NVIDIA и Sony продлили договор о лицензировании PhysX
Купив год назад компанию Ageia, а точнее — программную платформу ускорения расчётов в играх физических эффектов PhysX SDK — компания NVIDIA вознамерилась сначала покорять рынок игровых консолей, а затем уже обеспечивать поддержку PhysX графическим адаптерам GeForce. Однако на практике мы чаще слышали о реализации технологии PhysX силами видеокарт компании последнего поколения, тогда как рынок приставок оставался относительно спокоен в отношении «физических расчётов».
Иначе не могло и быть. Рынок приставок консервативен, как с точки зрения платформ, так и со стороны разработчиков. Справедливости ради отметим, что технология PhysX была доступна разработчикам игр для приставок задолго до перехода SDK Ageia в собственность NVIDIA. На момент сделки на рынке существовало порядка полутора сотен PhysX-совместимых игр, в том числе для Sony PlayStation 3, Microsoft XBOX 360 и Nintendo Wii. Более того, с определённого момента Ageia начала бесплатно распространять набор соответствующих программных инструментов.
На фоне вышеизложенного, вчерашнее решение NVIDIA — разрешить разработчикам игр для PS3 бесплатно получать PhysX SDK (в том числе с сайта компании) — выглядит жестом невиданной щедрости. ;о)
На самом деле, я немного утрирую. Подошло время, и компании Sony потребовалось перезаключить лицензионное соглашение о поддержке PhysX платформой Sony PlayStation 3 теперь уже с новым владельцем SDK компанией NVIDIA. Вчера соответствующий договор был продлён и расширен. В рамках договора разработчики игр для платформы Sony получили возможность бесплатно скачать последнюю версию PhysX SDK. Помимо прочего, набор позволяет ускорять физические эффекты силами Cell — вычислительного процессора консоли.